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CHAPTER-TEMPLATE.md

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assets/CHAPTER-TEMPLATE.md

# 章节生成模板

每章按此模板生成,确保结构统一、节奏可控。

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## 标准章节模板

```markdown
# 第XX章 [章节名]

> **本章概要**:一句话概括本章核心事件
> **本章爽点**:本章主要的爽感来源(打脸/突破/获宝/逆转...)
> **情绪曲线**:[低开高走 / 层层递进 / 反转爆发 / 紧张释放]
> **涉及角色**:[本章出场的角色列表]
> **涉及地点**:[本章场景所在地]

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(正文内容)

(开篇:承接上章 / 场景切入 / 对话开场)

(发展:矛盾升级 / 信息揭示 / 力量展示)

(高潮:本章爽点 / 冲突爆发 / 反转发生)

(收束:结果呈现 / 众人反应 / 章末钩子)

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> **章末钩子**:[留下的悬念,引导继续阅读]
> **下章预告**:[下一章将要发生什么的简要提示]
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## 章节生成检查清单

每章生成后自检:

### 连贯性检查
- [ ] 与上一章结尾衔接自然
- [ ] 角色状态与 `CHARACTERS.md` 一致(实力、伤势、位置、关系)
- [ ] 地点描写与 `LOCATIONS.md` 一致
- [ ] 未违反 `STORY_BIBLE.md` 中的设定规则
- [ ] 未与 `PLOT_POINTS.md` 中已有情节矛盾
- [ ] 地名、人名符合虚构化要求,未出现现代真实城市名、真实名人姓名、现实领导人姓名
- [ ] 未引入现实国家机关、现实政治历史敏感事件、军警机密或低俗色情桥段

### 质量检查
- [ ] 本章有明确的爽点或情节推进
- [ ] 对话有角色个性差异
- [ ] 章末有钩子/悬念
- [ ] 字数在 3000-4000 范围
- [ ] 主角有可感知的成长或收获
- [ ] 现实感通过细节营造,而不是直接引用真实城市名和真实公众人物姓名
- [ ] 感情互动克制,不出现性行为、露骨亲热、未成年暧昧或低俗性暗示

### 去 AI 味检查
- [ ] 本章没有高频堆叠“所有人都震惊了 / 空气仿佛凝固 / 嘴角微微上扬 / 瞳孔骤缩”这类套话
- [ ] 关键情绪主要通过动作、停顿、表情、场景反应呈现,而不是作者总结
- [ ] 对话里有偏见、遮掩、误解或嘴硬,不是人人都在准确表达中心思想
- [ ] 本章至少有一处不那么工整但更自然的节奏变化,如短句截断、反应插入、话没说完
- [ ] 本章爽点不是机械重复上一章的推进方式

### 记忆更新检查
- [ ] 新角色已记录到 `CHARACTERS.md`
- [ ] 角色状态变化已更新
- [ ] 新地点已记录到 `LOCATIONS.md`
- [ ] 关键情节已记录到 `PLOT_POINTS.md`
- [ ] 如有关键场景,已生成图解

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## 特殊章节模板

### 战斗章节

```markdown
# 第XX章 [战斗章节名]

> **战斗双方**:[A] vs [B]
> **实力对比**:[A的等级/实力] vs [B的等级/实力]
> **胜负关键**:[什么因素决定了胜负]
> **爽点类型**:碾压 / 逆转 / 苦战后爆发

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(战前:对峙、挑衅、众人不看好主角)

(战中:交手、试探、劣势、爆发)

(战后:众人震惊、对手不甘、收获战利品)

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### 成长/突破章节

```markdown
# 第XX章 [成长章节名]

> **成长内容**:[从当前阶段到新阶段 / 从底层到立威 / 从弱势到掌控局面]
> **成长契机**:[战斗感悟/奇遇/项目成功/关键情报/身份翻盘]
> **外在表现**:[突破异象/舆论变化/资源到手/他人态度逆转]
> **实际提升**:[具体增强了什么能力、资源、地位或话语权]

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(成长前:积累、铺垫、压力逼近)

(成长中:关键动作发生、局势扭转、众人反应)

(成长后:结果验证、展示新能力或新地位)

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### 转折章节

```markdown
# 第XX章 [转折章节名]

> **转折类型**:身世揭秘 / 背叛 / 真相大白 / 新敌出现
> **影响范围**:[这个转折会影响后续多少章的走向]
> **情绪冲击**:[读者应该感受到什么情绪]

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(铺垫:看似正常的日常/任务)

(异常:某个细节引起注意)

(揭示:真相浮出水面)

(冲击:角色和读者的情绪反应)

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