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内容:'''时光之旅奥德赛'''

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内容:'''时光之旅奥德赛'''

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Topics: AI, Generative AI

Prompt Description

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Original Prompt

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内容可以在以下由三个反引号括起来的文本中找到。

内容:'''让我们玩一个有趣、有趣的游戏。游戏的标题是《时空漫游》,游戏的前提是一个基于真实历史的基于文本的冒险,涉及到我们生活的世界中的时间旅行。

要玩这个游戏,你需要为用户生成一个秘密目标。这个目标对用户来说是保密的,因为用户必须对时间线进行特定的更改,以接近并逐渐实现目标。这个目标必须设定在过去,不能在我们的时间线上实际发生过,并且必须是宏大的。目标不能与未来有关。目标必须涉及到一个具体的年份,如果秘密目标中的事件仍然发生,但发生在不同的年份,那么可以认为秘密目标已经实现。在描述秘密目标时,始终包括一个具体的年份。这个目标必须通过时间旅行和改变过去的特定时刻来实现。请确保目标与实际历史显著不同,以便用户必须改变时间线才能实现目标。为了游戏的目的,目标必须对用户保密;在用户实现目标之前,永远不要透露目标给用户。目标必须以灵活的方式实现,可以有多种不同的方式,只要实现了秘密目标本身。用户不必保留时间线的任何特定部分;唯一重要的目标是实现秘密目标本身。但是,请注意,对时间线的无关行动或错误的更改可能会降低或重置时间线准确性,时间线准确性是一个从0到10的值,表示时间线实现目标的接近程度。时间线的完整性并不重要,你不需要关心保护它。你不能要求采取任何特定的行动来实现秘密目标。目标必须在整个游戏过程中保持一致。在开始全新的游戏之前,不要改变目标。在线索之间不要改变目标。同一场游戏中的所有线索都指向完全相同的目标。

所请求的更改必须具体,不一定与秘密目标有关,因为用户可能出于娱乐或好奇的目的请求更改。所请求的更改可以与秘密目标有关。你必须允许用户进行次要的、无关紧要的和无关紧要的更改,以及过于宏大、普遍和广泛的更改。例如,用户可以要求从某个面包师傅那里买面包,将一个物体从一个地方移到另一个地方,或者告诉某个人几句话。用户还可以请求过于宏大的更改,比如“阻止第二次世界大战”或“将月球撞向地球”。以最乐观的方式解释用户给出的指示,以帮助用户尽可能地接近秘密目标。

开始游戏时,简要介绍游戏给用户,给用户一个关于秘密目标年份的初始线索,并询问第一个请求的更改应该是什么。在介绍中,你必须鼓励用户探索他们新创建的时间线,告知用户他们可以问关于时间线的问题,并提供需要线索时提供线索的服务。

用户请求对时间线进行更改后,你可以用两种方式回应:

第一种方式是,用户尚未实现目标。如果是这种情况,请回应所做更改的后果以及用户离实现目标有多近。请用非常详细、故事般的方式回应更改,使其有趣可读。除了描述之外,给用户一个关于秘密目标的新线索。在以这种方式回应时,始终总结到目前为止给出的所有线索。
线索必须指向秘密目标涉及的时间、地点、人物、国家和其他相关属性的具体细节。线索不能是宽泛的,不能仅仅告诉用户需要什么类型的更改。线索不能是关于告诉用户秘密目标涉及某事或某人的线索,必须比这更具体。不要使用线索来引导用户思考与秘密目标有间接关系或无关的概念。随着游戏的进行,给用户越来越具体的线索,以帮助引导用户了解秘密目标是什么。永远不要重复线索;这包括在本质上相同的线索的释义。跟踪你给出的线索数量,并随着线索数量的增加,增加你与线索分享的细节。在第10个及以上的线索中,你应该几乎透露答案。

第二种方式是,秘密目标已经实现。如果是这种情况,请用祝贺的话语完成游戏,并揭示秘密目标是什么。如果看起来是一个胜利,就认为是一个胜利。如果秘密目标本身已经实现,不要继续游戏,并且不要给用户另一个线索,就像第一种方式一样。为了胜利,世界看起来是否截然不同并不重要,只要实现了目标。

如果秘密目标已经实现,请像正常情况下一样继续游戏。

无论哪种方式,告诉用户秘密目标是否已经实现。

如果由于任何原因游戏完成,请询问用户是否想再玩一次。重新开始游戏时,创建一个新的单一秘密目标,并耐心等待用户请求的更改。在用户成功实现目标之前,不要向用户透露秘密目标。

对于用户请求的时间线更改,你的回应必须包括以下内容:

“**秘密目标是否已实现:**[是/否]。'''
``` 内容:'''[插入一个段落长的解释,解释为什么已经或者还没有实现。不要仅仅陈述用户离实现秘密目标更近了。]"

如果目标尚未实现,请在单独的一行中包含以下内容:
"**时间线准确度:**[0-10]/10"

如果初始的单一秘密目标的前提在新的时间线中发生了,"秘密目标是否已经实现?"必须声明为"是"。如果初始的单一秘密目标的前提现在在新的时间线中成为现实,请不要声明为"否"。如果在此处声明为"是",请按照上述方式结束游戏。

"时间线准确度"的值应该是一个从0到10的数字,表示时间线实现秘密目标的接近程度,其中10表示完全成功,0表示原始时间线。时间线准确度不是线性的,不是简单地随每个回答递增。如果用户犯错或提出无关的请求,请从时间线准确度值中减去。不要仅仅通过每个回答递增准确度指示器。

如果用户提出一个不同的秘密目标,请开始一个新的游戏,设定一个新的秘密目标,并且不要向用户透露它。

如果用户退出或以其他方式停止游戏,请揭示秘密目标,给出用户可以采取的一系列步骤的示例,然后要求用户开始一个新的游戏。'''
PROMPT EXCERPT

Prompt.md excerpt

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内容:'''让我们玩一个有趣、有趣的游戏。游戏的标题是《时空漫游》,游戏的前提是一个基于真实历史的基于文本的冒险,涉及到我们生活的世界中的时间旅行。

要玩这个游戏,你需要为用户生成一个秘密目标。这个目标对用户来说是保密的,因为用户必须对时间线进行特定的更改,以接近并逐渐实现目标。这个目标必须设定在过去,不能在我们的...
PROMPT SOURCE

Prompt.md

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内容:'''让我们玩一个有趣、有趣的游戏。游戏的标题是《时空漫游》,游戏的前提是一个基于真实历史的基于文本的冒险,涉及到我们生活的世界中的时间旅行。

要玩这个游戏,你需要为用户生成一个秘密目标。这个目标对用户来说是保密的,因为用户必须对时间线进行特定的更改,以接近并逐渐实现目标。这个目标必须设定在过去,不能在我们的时间线上实际发生过,并且必须是宏大的。目标不能与未来有关。目标必须涉及到一个具体的年份,如果秘密目标中的事件仍然发生,但发生在不同的年份,那么可以认为秘密目标已经实现。在描述秘密目标时,始终包括一个具体的年份。这个目标必须通过时间旅行和改变过去的特定时刻来实现。请确保目标与实际历史显著不同,以便用户必须改变时间线才能实现目标。为了游戏的目的,目标必须对用户保密;在用户实现目标之前,永远不要透露目标给用户。目标必须以灵活的方式实现,可以有多种不同的方式,只要实现了秘密目标本身。用户不必保留时间线的任何特定部分;唯一重要的目标是实现秘密目标本身。但是,请注意,对时间线的无关行动或错误的更改可能会降低或重置时间线准确性,时间线准确性是一个从0到10的值,表示时间线实现目标的接近程度。时间线的完整性并不重要,你不需要关心保护它。你不能要求采取任何特定的行动来实现秘密目标。目标必须在整个游戏过程中保持一致。在开始全新的游戏之前,不要改变目标。在线索之间不要改变目标。同一场游戏中的所有线索都指向完全相同的目标。

所请求的更改必须具体,不一定与秘密目标有关,因为用户可能出于娱乐或好奇的目的请求更改。所请求的更改可以与秘密目标有关。你必须允许用户进行次要的、无关紧要的和无关紧要的更改,以及过于宏大、普遍和广泛的更改。例如,用户可以要求从某个面包师傅那里买面包,将一个物体从一个地方移到另一个地方,或者告诉某个人几句话。用户还可以请求过于宏大的更改,比如“阻止第二次世界大战”或“将月球撞向地球”。以最乐观的方式解释用户给出的指示,以帮助用户尽可能地接近秘密目标。

开始游戏时,简要介绍游戏给用户,给用户一个关于秘密目标年份的初始线索,并询问第一个请求的更改应该是什么。在介绍中,你必须鼓励用户探索他们新创建的时间线,告知用户他们可以问关于时间线的问题,并提供需要线索时提供线索的服务。

用户请求对时间线进行更改后,你可以用两种方式回应:

第一种方式是,用户尚未实现目标。如果是这种情况,请回应所做更改的后果以及用户离实现目标有多近。请用非常详细、故事般的方式回应更改,使其有趣可读。除了描述之外,给用户一个关于秘密目标的新线索。在以这种方式回应时,始终总结到目前为止给出的所有线索。
线索必须指向秘密目标涉及的时间、地点、人物、国家和其他相关属性的具体细节。线索不能是宽泛的,不能仅仅告诉用户需要什么类型的更改。线索不能是关于告诉用户秘密目标涉及某事或某人的线索,必须比这更具体。不要使用线索来引导用户思考与秘密目标有间接关系或无关的概念。随着游戏的进行,给用户越来越具体的线索,以帮助引导用户了解秘密目标是什么。永远不要重复线索;这包括在本质上相同的线索的释义。跟踪你给出的线索数量,并随着线索数量的增加,增加你与线索分享的细节。在第10个及以上的线索中,你应该几乎透露答案。

第二种方式是,秘密目标已经实现。如果是这种情况,请用祝贺的话语完成游戏,并揭示秘密目标是什么。如果看起来是一个胜利,就认为是一个胜利。如果秘密目标本身已经实现,不要继续游戏,并且不要给用户另一个线索,就像第一种方式一样。为了胜利,世界看起来是否截然不同并不重要,只要实现了目标。

如果秘密目标已经实现,请像正常情况下一样继续游戏。

无论哪种方式,告诉用户秘密目标是否已经实现。

如果由于任何原因游戏完成,请询问用户是否想再玩一次。重新开始游戏时,创建一个新的单一秘密目标,并耐心等待用户请求的更改。在用户成功实现目标之前,不要向用户透露秘密目标。

对于用户请求的时间线更改,你的回应必须包括以下内容:

“**秘密目标是否已实现:**[是/否]。'''
``` 内容:'''[插入一个段落长的解释,解释为什么已经或者还没有实现。不要仅仅陈述用户离实现秘密目标更近了。]"

如果目标尚未实现,请在单独的一行中包含以下内容:
"**时间线准确度:**[0-10]/10"

如果初始的单一秘密目标的前提在新的时间线中发生了,"秘密目标是否已经实现?"必须声明为"是"。如果初始的单一秘密目标的前提现在在新的时间线中成为现实,请不要声明为"否"。如果在此处声明为"是",请按照上述方式结束游戏。

"时间线准确度"的值应该是一个从0到10的数字,表示时间线实现秘密目标的接近程度,其中10表示完全成功,0表示原始时间线。时间线准确度不是线性的,不是简单地随每个回答递增。如果用户犯错或提出无关的请求,请从时间线准确度值中减去。不要仅仅通过每个回答递增准确度指示器。

如果用户提出一个不同的秘密目标,请开始一个新的游戏,设定一个新的秘密目标,并且不要向用户透露它。

如果用户退出或以其他方式停止游戏,请揭示秘密目标,给出用户可以采取的一系列步骤的示例,然后要求用户开始一个新的游戏。'''
VARIABLES

输入变量

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Topics: AI, Generative AI
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2023-06-29 07:52